VR的出現
不僅在工程中有VR的需求,我們在日常生活中也有VR的需求,我們不斷的在創建虛擬場景,以此來消解我們對事物未知性帶來擔憂,滿足我們對陌生事物全面認知的需求,所以我們總是在創建一些虛擬的畫面、物體和場景,我們總希望場景越真實越好,于是出現了3D動畫,3D游戲等等,但是這些仍然存在于平面內的場景已經無法滿足現代人們日益增長感官需求了,所以,VR技術在近年來開始風靡已是必然趨勢了。
建筑中的VR技術
對于建筑領域交付方式的變化我們并不陌生,我們一開始是做效果圖,后來是動畫,再后來就是VR。效果圖從某種意義上講是最早的VR,是一種靜態的VR;后來我們有了視頻動畫,開發商們用逼真的漫游動畫來展示建筑商品;再到后來有人通過游戲引擎技術把建筑模型放進去,做成了一個類似于游戲副本的VR場景。這些技術都是在BIM技術還未流行開來時的方式,而現在BIM技術也慢慢的被AEC行業所接受,并廣泛的開始應用,VR和BIM這兩個本身就有一些交集的技術如何才能有一個深度的結合呢?
當前BIM的可視化能力
眾所周知,BIM最主要一個特性是可視化。早期我們實現BIM可視化幾乎都是“報告+效果圖+動畫片”,這幾乎也成為我們目前BIM成果交互的標配,也就是我們說的BIM成果”老三樣”,這樣不僅成本高,信息也被隔離了 ,不符合BIM數據鏈的特性,業主方到最后也沒有得到一個信息完整、效果出彩、操作簡便的BIM模型。當前BIM建模(看模)軟件本身具有較好的可視化能力,但是主要體現為專業可視化能力,總結起來有如下幾個弱點:
■ 帶入感不強,專業性太高
■ 模型多人間協同能力有限,且需要專業工具,主要在設計師之有協同
■ 輕量化、便攜性不足
■ 和BIM在造價和施工的應用一樣,在數據可視化方面,我們也希望BIM能幫我們解決一模多用的問題
BIM和VR融合
通過上面的論述我們了解了VR技術的優勢和現有BIM技術中的不足,我們可以發現,如果VR可以和BIM融合,是可以解決BIM數據可視化最后一公里問題的,這樣就可以大幅提升BIM全生命期的交付能力。
來源:萬達BIM官微 WANDA-WDBIM
作者:重慶市筑云科技有限責任公司 廖小烽
掃碼關注建筑VR網公眾號
建筑VR網
建筑行業VR綜合服務平臺;
13401066916(黃經理)、18301118840(張經理)
QQ:1153756437 QQ群:519861851
地址:北京市豐臺區馬家堡東路156號5號樓北京數建科技有限公司
發表評論