AR/VR/MR行業(yè)風險資本投資概覽
在2020年1月4日于廣州舉行的第三期映維會講AR/VR研討會上,映維網發(fā)布了《2019全球AR/VR創(chuàng)企公布投融資報告》。報告顯示,2019全球AR/VR創(chuàng)企公布投融資累計資金超過了110億元,略低于2018年120億元和2017年的115億元,表明過去三年資本市場對AR/VR行業(yè)的態(tài)度沒有太大變化。
2019年投入AR創(chuàng)企的資金占比達到61.22%,是過去四年的最高水平。相比之下,投入VR創(chuàng)企的資金占比相對穩(wěn)定,為31.11%。在投資事件頻次上,投資VR創(chuàng)企的事件占比逐年下降,2019年已經跌倒50%,投資AR創(chuàng)企的事件占比在逐年上升,達到33.93%。
映維網表示,出現該情況是因為,市場對早期VR已經達成共識,投入VR行業(yè)的資金也主要由已經被Facebook收購的Oculus投入,但市場對早期AR仍然沒有達成共識,各團隊又想大發(fā)展自己具備優(yōu)勢的解決方案,使得AR行業(yè)仍然需要大量的資金來攻克存在競爭的瓶頸技術,以便盡可能統(tǒng)一共識。同時對于VR,第一代仍然還沒有足夠的大眾消費市場說服力,導致投融資額和事件頻次持續(xù)下滑。
從2017年開始,眾多AR/VR軟件團隊開始轉向ToB商業(yè)解決方案領域,涉及團隊數更是在2019年達到新高,在2019年有56.55%的投融資事件是發(fā)生在從事ToB商業(yè)解決方案領域的AR/VR創(chuàng)企上。盡管如此,但涉及資金金額仍然相對較低,2019年占比僅為19.79%,還低于2018年的36.12%。映維網表示,轉向ToB是為了生存,但ToB的發(fā)展空間有限,導致業(yè)務估值上不去。
在業(yè)務領域上,培訓是最熱門的領域,其次是頭顯(包括眼鏡)和醫(yī)療,三者投資頻次占比分別為14.29%、9.52%和7.74%。第四到第十名分別是線下LBE、游戲、地產、教育、光學模組、協(xié)作和社交。
來源:映維網
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