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虛擬現(xiàn)實(shí)和BIM有什么關(guān)系?

發(fā)布時(shí)間:2019-08-01 14:36:46

 怎么說虛擬現(xiàn)實(shí)與BIM之間的關(guān)系 我是做虛擬現(xiàn)實(shí)的,所以對BIM的了解不是很多,建筑信息模型在我看來可以說是一個(gè)高度數(shù)據(jù)化的虛擬建筑,與我們以前做過的建筑仿真不同,BIM是基于一個(gè)可視化的模型效果來體現(xiàn)數(shù)據(jù)的分析結(jié)果,將一個(gè)在現(xiàn)實(shí)中還完全不存在的建筑,轉(zhuǎn)移到電腦或者移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)之上,根據(jù)這個(gè)精確的數(shù)據(jù)模型,再對建筑的規(guī)劃、設(shè)計(jì)以及后期施工再到最后的宣傳推廣提供指導(dǎo),當(dāng)然這也是虛擬現(xiàn)實(shí)為現(xiàn)實(shí)生活提供幫助的體現(xiàn)。 

BIM在實(shí)際操作中的應(yīng)用我不是很了解,應(yīng)該有很多做BIM的朋友們都是以使用AutoCAD Civil 3D或者REVIT接觸BIM的,虛擬現(xiàn)實(shí)所使用到的建模軟件(3dsmax、犀牛、maya……)都是以表現(xiàn)效果為主,有一種單純在畫畫的感覺,對于模型的數(shù)據(jù)及精度的要求的并不高。 所以大致歸類來說BIM是虛擬現(xiàn)實(shí)在建筑工程方面細(xì)化的應(yīng)用,但與目前的主流虛擬現(xiàn)實(shí)有些許不同,拿我們的一個(gè)產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實(shí)室內(nèi)效果預(yù)覽為例,我們?yōu)榱私o購買房子的客戶們提供一種前所未有的看房體驗(yàn),使用了這樣的技術(shù)

首先,我們提供的解決方案不是在房子的細(xì)節(jié)上下功夫,而是改變房子效果的呈現(xiàn)方式,現(xiàn)在全中國的售樓部內(nèi)都是如何為客戶展示房子的呢? 1.房地產(chǎn)動(dòng)畫 2.渲染效果圖 3.沙盤模型 4.美女解說員..... 這些展示方式所提供的信息均為片面的,所以它們各有各的側(cè)重面,建筑動(dòng)畫偏重小區(qū)園林規(guī)劃室內(nèi)裝修后的華貴效果,更多的像是一部廣告,既然是廣告,那么也就難免會(huì)有夸大的嫌疑;再說效果圖,3dmax建模,加上室內(nèi)人網(wǎng)上的模型,找個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師搭配一下室內(nèi)擺設(shè)及顏色,V-ray渲染一下,一張精美絕倫而又真實(shí)的效果圖便出來了,請問客戶看到這樣的一張圖,對于房間結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié),空間的安排,家具的擺放,吊頂的高度等等有明確的感受么?對于空間的感受是擁擠還是寬敞,對采光在一天之內(nèi)的變化有何了解,對房間大小在身體上有明確的感受么?

客戶最終面對的是平面上的東西!再好看的東西都只能屈居與一個(gè)表面,這難道不令人壓抑么? 再說沙盤模型,不說國內(nèi)沙盤模型整體做的不夠精致,因?yàn)槟钱吘箾]有太大必要,只說那種展示戶型的沙盤模型,房間確實(shí)是按圖紙來規(guī)劃的,但是臥室到底有多大,客戶處在上帝視角也不能確定,門夠不夠?qū)挘攭虿粔蚋撸@些問題看起來變的直觀了許多,但我就問如果你作為客戶能夠看到這些數(shù)據(jù)么? 也是,數(shù)據(jù)可以問到,但每個(gè)部分的數(shù)據(jù)就算都知道,你還是不能在腦海中形成一個(gè)房子的形象。

說了上面這些,估計(jì)把不少行業(yè)的人都得罪了,“你憑什么說這種解決方案不直觀?我公司每天接多少單子,有需求就說明有價(jià)值!” 確實(shí)沒錯(cuò),所以對于現(xiàn)在的中國,人們買房不看房子好壞,單純?yōu)榱藢⑵渥鳛樯倒ぞ叩臓顟B(tài)下,我們也很難推行虛擬現(xiàn)實(shí)在看房售房上的新方案。 所以我只簡單的介紹一下.

1.我們的房子也是按照施工圖紙建造的,保證按照實(shí)際大小來建模,室內(nèi)設(shè)計(jì)之后,我們建造出與施工結(jié)束后或裝修結(jié)束后完全一樣的場景模型.(如圖所示)
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2.在之前的基礎(chǔ)上,我們修飾這些模型,讓它們有更好的表現(xiàn)效果。

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注意,這張圖不是渲染的,是實(shí)時(shí)生成的,后面說. 3.我們把這樣的模型帶入游戲引擎中,在設(shè)計(jì)師安排好的位置上設(shè)置燈光,在房子周圍模擬實(shí)際世界的光照環(huán)境,然后在用下面這個(gè)東西來呈現(xiàn)。

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Oculus生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,將虛擬世界中的兩個(gè)攝像機(jī)分別代表兩只眼睛,不同的畫面呈現(xiàn)給不同的眼睛,看到的是這種感覺.
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4.此時(shí)你看到的房間不再是一個(gè)虛偽的平面了,遠(yuǎn)近的立體感,全角度的環(huán)境,以及自己可以隨意走動(dòng)的漫游能力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己切實(shí)的存在于那個(gè)虛擬的世界當(dāng)中,在那之后,你便能真實(shí)感覺到房間的大小,吊頂?shù)母叩停恳粋€(gè)細(xì)節(jié)都和你第一次去施工現(xiàn)場或裝修現(xiàn)場所看到的東西完全一樣,再也沒有不確定的地方,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)的作用。 以此類推,我們用同樣的方法去讓你身臨其境的體驗(yàn)其它東西。

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一個(gè)小區(qū)的規(guī)劃效果 室內(nèi)的裝修及施工細(xì)節(jié)
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甚至讓你能夠漫步其中,而全然不知自己其實(shí)在原地滑步。 具體是室內(nèi)預(yù)覽的實(shí)際運(yùn)行畫面 到這里就結(jié)束了么? 然而并沒有,在可見的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)和BIM又會(huì)有怎樣的聯(lián)系呢? 在BIM的一些社區(qū)里我經(jīng)常會(huì)看到有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的板塊,點(diǎn)進(jìn)去一看,那些東西是虛擬現(xiàn)實(shí)?那我們做的是啥? 首先,利用虛擬現(xiàn)實(shí)這種建筑呈現(xiàn)方式,我們能夠更直觀的分析tag_1當(dāng)中的有關(guān)視覺感體驗(yàn),空間感體驗(yàn)以及藝術(shù)方面的設(shè)計(jì)水平。 其次,BIM里面也需要做漫游,更多的是為了給領(lǐng)導(dǎo)更好的預(yù)覽效果,給客戶更好的細(xì)節(jié)介紹。 在我們的VR-Room中,還可以表現(xiàn)出房間內(nèi)的裝修過程,室內(nèi)承重墻的分布,水管電線的走向,以及客戶在居住或裝修過程中可能遇到的潛在問題。 這個(gè)功能我們做的還很不成熟,目前階段均是以室內(nèi)效果的虛擬現(xiàn)實(shí)展示為主,我們注重的是運(yùn)行畫面的流暢度,以及室內(nèi)效果的逼真程度,因?yàn)橛杏闷渌孀鲱愃祈?xiàng)目的公司,在效果上也很不錯(cuò),但運(yùn)行起來非常卡,但我們的產(chǎn)品運(yùn)行起來就非常流暢,全部歸功于后期艱難的優(yōu)化。 思維混亂的講述了這么多,估計(jì)你已經(jīng)云里霧里了,總結(jié)一下我的答案,BIM是虛擬現(xiàn)實(shí)在建筑施工方面及其成功有效的應(yīng)用,但虛擬現(xiàn)實(shí)卻不僅僅是能應(yīng)用在幾個(gè)行業(yè)上的技術(shù),它能夠應(yīng)用到各行各業(yè),因?yàn)樗軜?gòu)建另一個(gè)世界.

來源:知乎 著作權(quán)歸作者所有,作者:王星杰 <https://bbs.co188.com/thread-9273949-1-1.html>


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